晴窗故事屋

健康原創短篇

說明書缺掉的一頁

相關閱讀:鬼来讯

延伸關鍵詞:犬神的游戏

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。

故事起點

桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。

事情的轉折

主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。

接著的行動

大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。

故事結尾

下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。

理解不必只有一條路

帶著「鬼来讯」的相關閱讀興趣,試著把替人物評分換成描述其面對的兩難;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 把握「輸贏之外還能記住的合作過程」提供的交流機會,讓願意嘗試的人先選一項做得到的小事;也讓提問成為理解他人的邀請。 關於「共同決定難度與進度的方法」可以一起討論,討論時留意每個人能掌握的條件不同;讓同伴能循著理由提出新的回應。 面對「遊戲選擇與彼此喜好的平衡」這類日常情境,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;把感受與理由放在同一張筆記上。 想想「共同決定難度與進度的方法」可能帶來的疑問,可以在提出辦法之後再次確認理解;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。

跟著字句梳理事情次序

提問以前先讀清「小伊這次能提出問題」,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 觀察「也能說某一段還需要示範」如何被寫下,先辨認問題是資訊不足還是彼此關心的事情不同;也能保留人物不只一面的可能性。 圍繞「大家決定用剩餘時間試一段簡短任務」交換想法,把推測標成暫時的想法能讓後續修正更自然;讓同伴能循著理由提出新的回應。 解讀「保留到場者能理解的公開說明」不能只靠印象,先問當下能知道多少再評價後來的決定;把感受與理由放在同一張筆記上。 思考「大家決定用剩餘時間試一段簡短任務」帶來的閱讀停頓,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 理解「文信便把說明書推過去」需要放慢速度,可以用不同顏色區分觀察所得與延伸提出的問題;從而讓彼此更容易理解意見的來處。

在留白處保留謹慎

閱讀告一段落後先分清內容與個人感受,觀點不同時可以比較各自省略了哪一段依據;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 不熟悉討論流程的人可以先分享一個字眼,留意觀察角度的差異而不急著認定有人看錯;也避免把熟悉的答案硬放進文字裡。 願意更改原先答案時請一併記下新的依據,可以用不同顏色區分觀察所得與延伸提出的問題;讓再讀一遍有明確而溫和的目的。 給出建議之前請先確認對方真正的疑問,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;讓敘述中的細微轉折不輕易被略過。

延伸閱讀

  • 重新畫過的角色卡:讀者可用「熟悉的朋友試玩都說順」找到細讀此篇的入口,把事情發生的原因與人物事後的說明分別看待;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。
  • 只靠合作才能過的橋:再選一篇共讀素材時可留意「主持人小安暫停遊戲」,把推測標成暫時的想法能讓後續修正更自然;使不同速度的思考都能跟上討論。
  • 棋盤外的一杯水:短篇值得細看的地方包括「對手明修以為他趁機想棋」,不妨比較自己第一次讀與再次閱讀的注意重點;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。